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Portfolio · Eigenes Produkt · Spiel · 2026

Voxel Dynasties

Echtzeitstrategie von der Steinzeit bis ins Atomzeitalter, auf einer selbst entwickelten Voxel-Engine. Demo auf Steam.

Auf Steam ansehen

Key-Art von Voxel Dynasties: eine Burg aus Blöcken, Armeen, Panzer und Flugzeuge
  • 160.000Zeilen Code
  • 21Module
  • 309automatisierte Tests
  • 8Spieler im Mehrspieler

Die Idee

Ein Strategiespiel, in dem eine Partie eine ganze Geschichte erzählt: vom ersten Steinwerkzeug bis ins Atomzeitalter. Jeder Block der Welt kann zerbrechen, Festungen fallen Stein für Stein, und mitten in der Schlacht lässt sich jede Einheit in der Third-Person-Ansicht übernehmen.

Die Technik

Unter dem Spiel liegt eine eigene Engine in Java: Weltgenerierung, Rendering, Wegfindung für Tausende Einheiten, KI-Gegner mit eigener Strategie und ein deterministischer Mehrspieler für bis zu acht Personen. Spielstände lassen sich exakt wiederherstellen, und ein Editor erlaubt eigene Zivilisationen mit eigenen Gebäuden.

Was das für Kundenprojekte heißt

Ein Spiel dieser Größe verlangt genau das, was auch eine gute Unternehmenssoftware braucht: saubere Architektur, automatisierte Tests, reproduzierbare Builds und eine Veröffentlichung, die jedes Mal gleich abläuft. Voxel Dynasties ist im Alpha-Stadium für Windows und Linux, mit kostenloser Demo auf Steam.